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Describe un estado de muestreador.

Sintaxis

Miembros

Filter
Tipo: D3D12_FILTER
Un valor de tipo D3D12_FILTER que especifica el método de filtrado que se usará al muestrear una textura. AddressU
Tipo: D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE
Un valor de tipo D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE que especifica el método que se usará para resolver una coordenada de textura u que está fuera del intervalo de 0 a 1. AddressV
Tipo: D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE
Un valor de tipo D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE que especifica el método que se usará para resolver una coordenada de textura v que está fuera del intervalo de 0 a 1. AddressW
Tipo: D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE
Un valor de tipo D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE que especifica el método que se usará para resolver una coordenada de textura w que está fuera del intervalo de 0 a 1. MipLODBias
Tipo: FLOAT
Desplazamiento con respecto al nivel de mipmap calculado. Por ejemplo, si el entorno de ejecución calcula que una textura se debe muestrear en el nivel de mipmap 3 y MipLODBias es 2, la textura se muestreará en el nivel de mipmap 5. MaxAnisotropy
Tipo: UINT
Valor de fijación que se usa si se especifica D3D12_FILTER_ANISOTROPIC o D3D12_FILTER_COMPARISON_ANISOTROPIC en Filter. Los valores válidos están entre 1 y 16. ComparisonFunc
Tipo: D3D12_COMPARISON_FUNC
Un valor de tipo D3D12_COMPARISON_FUNC que especifica una función que compara los datos muestreados con los datos muestreados existentes. BorderColor
Tipo: FLOAT[4]
Color de borde RGBA que se usará si se especifica D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_BORDER para AddressU, AddressV o AddressW. El intervalo debe estar entre 0.0 y 1.0, ambos incluidos. MinLOD
Tipo: FLOAT
Extremo inferior del intervalo de mipmap al que se fija el acceso, donde 0 es el nivel de mipmap más grande y detallado, y cualquier nivel superior es menos detallado. MaxLOD
Tipo: FLOAT
Extremo superior del intervalo de mipmap al que se fija el acceso, donde 0 es el nivel de mipmap más grande y detallado, y cualquier nivel superior es menos detallado. Este valor debe ser mayor o igual que MinLOD. Para que no haya un límite superior de LOD, establezca este miembro en un valor grande.

Comentarios

Esta estructura la usa CreateSampler.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

Estructuras principales
Última modificación el 28 de agosto de 2026