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Define el encabezado de una estructura de aceleración de trazado de rayos serializada.

Sintaxis

Miembros

DriverMatchingIdentifier
Tipo: D3D12_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER
El identificador de coincidencia de controladores. SerializedSizeInBytesIncludingHeader
Tipo: UINT64
El tamaño de los datos serializados. DeserializedSizeInBytes
Tipo: UINT64
Tamaño de la memoria que se consumirá cuando se deserialice la estructura de aceleración. Este valor es menor o igual que el tamaño de la estructura de aceleración original antes de serializarse. NumBottomLevelAccelerationStructurePointersAfterHeader
Tipo: UINT64
Tamaño de la matriz de valores D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS que siguen al encabezado. Para obtener más información, consulte D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series
Última modificación el 28 de agosto de 2026