Sintaxis
Miembros
ResultDataMaxSizeInBytesTipo: UINT64 Tamaño necesario para contener el resultado de una compilación de estructura de aceleración basada en las entradas especificadas. ScratchDataSizeInBytes
Tipo: UINT64 Almacenamiento temporal en la GPU necesario durante la compilación de la estructura de aceleración basada en las entradas especificadas.
UpdateScratchDataSizeInBytes
Almacenamiento temporal en la GPU necesario durante una actualización de la estructura de aceleración basada en las entradas especificadas. Esto solo debe llamarse para la compilación original de la estructura de aceleración y define el requisito de almacenamiento temporal para cada actualización de la estructura de aceleración, aparte de la compilación inicial. Si no se especifica la marca D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAG_ALLOW_UPDATE al llamar a GetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfo, el valor devuelto de este campo es 0. UpdateScratchDataSizeInBytesTipo: UINT64
Requisitos
Encabezado: d3d12_xs.hBiblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series
