Sintaxis
Miembros
pResourceTipo: ID3D12Resource * Especifica el recurso que se usará para la operación de copia.
Tipo: D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE Especifica de qué tipo de ubicación de recurso se trata: un subrecurso de una textura o una descripción de un diseño de textura que se puede aplicar a un búfer. Esta enumeración D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE indica qué miembro de la unión se va a usar. PlacedFootprint
Tipo: D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT Especifica un diseño de textura, con desplazamiento, dimensiones y pasos (pitches), para que el hardware entienda cómo tratar una sección de un recurso de búfer como una textura multidimensional. Para rellenar los datos correctos para una llamada a CopyTextureRegion, consulte D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT. SubresourceIndex
Tipo: UINT Especifica el índice del subrecurso de una textura con matrices, con mipmaps o planar que se debe usar para la operación de copia.
Comentarios
Use esta estructura con CopyTextureRegion.Requisitos
Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One
