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Describe un recurso, como una textura, incluida una región mip. Esta estructura se usa en varios métodos.

Sintaxis

Miembros

Dimension
Tipo: D3D12_RESOURCE_DIMENSION
Un miembro de D3D12_RESOURCE_DIMENSION, que especifica las dimensiones del recurso (por ejemplo, D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D) o si es un búfer ((D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER). Alignment
Tipo: UINT64
Especifica la alineación. Width
Tipo: UINT64
Especifica el ancho del recurso. Height
Tipo: UINT
Especifica el alto del recurso. DepthOrArraySize
Tipo: UINT16
Especifica la profundidad del recurso, si es 3D, o el tamaño de la matriz si es una matriz de recursos 1D o 2D. MipLevels
Tipo: UINT16
Especifica el número de niveles MIP. Format
Tipo: DXGI_FORMAT
Especifica un miembro de DXGI_FORMAT. SampleDesc
Tipo: DXGI_SAMPLE_DESC
Especifica una estructura DXGI_SAMPLE_DESC. Layout
Tipo: D3D12_TEXTURE_LAYOUT
Especifica un miembro de D3D12_TEXTURE_LAYOUT. Flags
Tipo: D3D12_RESOURCE_FLAGS
Marcas combinadas mediante OR bit a bit, como constantes de la enumeración D3D12_RESOURCE_FLAGS. SamplerFeedbackMipRegion
Tipo: D3D12_MIP_REGION
Una estructura D3D12_MIP_REGION.

Comentarios

Para ver los comentarios, consulte D3D12_RESOURCE_DESC1.

Requisitos

Encabezado: d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: familia XBOX One

Consulte también

Última modificación el 28 de agosto de 2026