Sintaxis
Miembros
DimensionTipo: D3D12_RESOURCE_DIMENSION Un miembro de D3D12_RESOURCE_DIMENSION, que especifica las dimensiones del recurso (por ejemplo, D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D) o si es un búfer ((D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER). Alignment
Tipo: UINT64 Especifica la alineación. Width
Tipo: UINT64 Especifica el ancho del recurso. Height
Tipo: UINT Especifica el alto del recurso. DepthOrArraySize
Tipo: UINT16 Especifica la profundidad del recurso, si es 3D, o el tamaño de la matriz si es una matriz de recursos 1D o 2D. MipLevels
Tipo: UINT16 Especifica el número de niveles MIP. Format
Tipo: DXGI_FORMAT Especifica un miembro de DXGI_FORMAT. SampleDesc
Tipo: DXGI_SAMPLE_DESC Especifica una estructura DXGI_SAMPLE_DESC. Layout
Tipo: D3D12_TEXTURE_LAYOUT Especifica un miembro de D3D12_TEXTURE_LAYOUT. Flags
Tipo: D3D12_RESOURCE_FLAGS Marcas combinadas mediante OR bit a bit, como constantes de la enumeración D3D12_RESOURCE_FLAGS. SamplerFeedbackMipRegion
Tipo: D3D12_MIP_REGION Una estructura D3D12_MIP_REGION.
Comentarios
Para ver los comentarios, consulte D3D12_RESOURCE_DESC1.Requisitos
Encabezado: d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: familia XBOX One
