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¿Es nuevo en la documentación de XBOX? Comience por la página principal y siga la ruta de cuatro pasos: incorporación → configuración e instalación → creación de su primer título → su guía de introducción. Las rutas de introducción enlazan aquí cuando esté listo para publicar.
En caso de conflicto entre la información publicada en este sitio web y cualquier contrato que haya firmado con Microsoft, incluidas las directivas incorporadas en dichos contratos, prevalecerán dichos contratos y directivas.
Esta documentación evoluciona continuamente en función de las innovaciones de hardware y software y de las actualizaciones de directivas.
Esta guía la usan los editores y desarrolladores de juegos. Esto incluye a los creadores de XBOX y a los desarrolladores que crean juegos con el Game Development Kit (GDK) y los publican en Microsoft Store en Windows. Use la GPG para comprender la publicación de juegos en XBOX y en Microsoft Store en Windows, y para obtener más información sobre el uso de Partner Center para crear y administrar sus juegos. Todas las instrucciones específicas de juegos se encuentran en este conjunto de documentación. Dado que tanto las aplicaciones como los juegos se crean y administran en Partner Center, a menudo comparten el mismo flujo de usuario y las mismas instrucciones de configuración y publicación. Si esta documentación le remite a un conjunto de instrucciones de aplicaciones, seleccione MSIX para el juego y App addon para las instrucciones de complementos.

Publicar juegos con Partner Center

Para publicar un juego en XBOX o en Microsoft Store en Windows, use Partner Center. Partner Center es un portal web que se usa para configurar y publicar productos de todo tipo, incluidos juegos, lotes y complementos. Algunos estudios crean una cuenta de Partner Center en cuanto comienzan el desarrollo, mientras que otros esperan hasta estar en producción o cerca del lanzamiento. Todo depende de lo que esté desarrollando y de las características que necesite que se acceden o configuran mediante el portal de Partner Center. Si se está registrando en ID@XBOX, se le indicará que cree una cuenta de Partner Center durante su incorporación. Después de abrir su cuenta de Partner Center, cree su juego, cargue sus paquetes (compilaciones del juego) y proporcione información como las clasificaciones por edades, los detalles de Microsoft Store y los precios. Cuando esté listo, puede enviar su producto a certificación. Probamos los paquetes del juego y revisamos sus fichas de la Store y la información de precios. Después de superar la certificación, publicará su producto y lo pondrá a disposición de los clientes en Microsoft Store. Partner Center también ofrece muchas características para ayudarle a administrar su producto e interactuar con sus clientes, entre ellas:
  • Distribución de paquetes (flighting) a audiencias específicas.
  • Detalles sobre las valoraciones y reseñas del producto, y mecanismos para responder a los clientes.
  • Códigos promocionales.
  • Informes sobre el estado de su juego y la interacción de los clientes.
En un estudio, estos distintos equipos podrían querer acceso a Partner Center.
  • Administración y publicación: administrar los precios, definir los mercados y las fechas de lanzamiento. Configurar los metadatos del producto y la información de la ficha de la Store. Obtener una clasificación por edades para el producto. Supervisar las ventas y el rendimiento del juego en Microsoft Store.
  • Creativo: cargar recursos artísticos para crear fichas de la Store y materiales promocionales atractivos.
  • Desarrollo: configurar los servicios de XBOX y publicar paquetes en un sandbox para desarrollo y pruebas. Crear y configurar complementos para el producto. Cargar paquetes del juego para certificación y lanzamiento.

Pasos siguientes

Introducción a la publicación en XBOX

Incorporación de creadores de XBOX

Crear un juego y configurar la instalación del juego

Última modificación el 28 de agosto de 2026