Publicar juegos con Partner Center
Para publicar un juego en XBOX o en Microsoft Store en Windows, use Partner Center. Partner Center es un portal web que se usa para configurar y publicar productos de todo tipo, incluidos juegos, lotes y complementos. Algunos estudios crean una cuenta de Partner Center en cuanto comienzan el desarrollo, mientras que otros esperan hasta estar en producción o cerca del lanzamiento. Todo depende de lo que esté desarrollando y de las características que necesite que se acceden o configuran mediante el portal de Partner Center. Si se está registrando en ID@XBOX, se le indicará que cree una cuenta de Partner Center durante su incorporación. Después de abrir su cuenta de Partner Center, cree su juego, cargue sus paquetes (compilaciones del juego) y proporcione información como las clasificaciones por edades, los detalles de Microsoft Store y los precios. Cuando esté listo, puede enviar su producto a certificación. Probamos los paquetes del juego y revisamos sus fichas de la Store y la información de precios. Después de superar la certificación, publicará su producto y lo pondrá a disposición de los clientes en Microsoft Store. Partner Center también ofrece muchas características para ayudarle a administrar su producto e interactuar con sus clientes, entre ellas:- Distribución de paquetes piloto a audiencias específicas.
- Detalles sobre las valoraciones y reseñas del producto, y mecanismos para responder a los clientes.
- Códigos promocionales.
- Informes sobre el estado de su juego y la interacción de los clientes.
- Administración y publicación: administrar los precios, definir los mercados y las fechas de lanzamiento. Configurar los metadatos del producto y la información de la ficha de la Store. Obtener una clasificación por edades para el producto. Supervisar las ventas y el rendimiento del juego en Microsoft Store.
- Creativo: cargar recursos artísticos para crear fichas de la Store y materiales promocionales atractivos.
- Desarrollo: configurar los servicios de XBOX y publicar paquetes en un sandbox para desarrollo y pruebas. Crear y configurar complementos para el producto. Cargar paquetes del juego para certificación y lanzamiento.
