Sintaxis
Miembros
FormatTipo: DXGI_FORMAT Especifica un miembro de la enumeración DXGI_FORMAT. El formato del color de borrado habitual sigue las mismas reglas de validación que la creación de una vista o un descriptor. En general, el formato del color de borrado puede ser cualquier formato del mismo grupo sin tipo al que pertenece el formato del recurso. Este Format debe coincidir con el formato de la vista usada durante la operación de borrado. Indica si el miembro Color o el miembro DepthStencil es válido y cómo convertir los valores para usarlos con el recurso. Color
Tipo: FLOAT[4] Especifica una matriz de 4 entradas de valores float, que determina el valor RGBA. El orden de RGBA coincide con el orden usado con ClearRenderTargetView. DepthStencil
Tipo: D3D12_DEPTH_STENCIL_VALUE Especifica un miembro de D3D12_DEPTH_STENCIL_VALUE. Estos valores coinciden con la semántica de Depth y Stencil en ClearDepthStencilView.
Comentarios
Esta estructura se pasa opcionalmente a los métodos siguientes:- ID3D12Device::CreateCommittedResource
- ID3D12Device::CreatePlacedResource
- ID3D12Device::CreateReservedResource
Requisitos
Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One
