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Describe un valor usado para optimizar las operaciones de borrado de un recurso concreto.

Sintaxis

Miembros

Format
Tipo: DXGI_FORMAT
Especifica un miembro de la enumeración DXGI_FORMAT. El formato del color de borrado habitual sigue las mismas reglas de validación que la creación de una vista o un descriptor. En general, el formato del color de borrado puede ser cualquier formato del mismo grupo sin tipo al que pertenece el formato del recurso. Este Format debe coincidir con el formato de la vista usada durante la operación de borrado. Indica si el miembro Color o el miembro DepthStencil es válido y cómo convertir los valores para usarlos con el recurso. Color
Tipo: FLOAT[4]
Especifica una matriz de 4 entradas de valores float, que determina el valor RGBA. El orden de RGBA coincide con el orden usado con ClearRenderTargetView. DepthStencil
Tipo: D3D12_DEPTH_STENCIL_VALUE
Especifica un miembro de D3D12_DEPTH_STENCIL_VALUE. Estos valores coinciden con la semántica de Depth y Stencil en ClearDepthStencilView.

Comentarios

Esta estructura se pasa opcionalmente a los métodos siguientes:

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

CD3DX12_CLEAR_VALUE Estructuras principales
Última modificación el 28 de agosto de 2026