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Detalla las limitaciones del espacio de direcciones virtuales de GPU del adaptador, incluidos los bits de dirección máximos por recurso y por proceso.

Sintaxis

Miembros

MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource
Tipo: UINT
El número máximo de bits de dirección virtual de GPU por recurso. Algunos adaptadores tienen bastantes menos bits disponibles por recurso que por proceso, mientras que otros adaptadores tienen bastantes más bits disponibles por recurso que por proceso. El último escenario tiende a producirse en situaciones menos comunes, como al ejecutar un proceso de 32 bits en determinados adaptadores UMA. Cuando las capacidades por recurso son mayores que las por proceso, esas capacidades mayores por recurso solo pueden aprovecharse mediante recursos reservados o páginas asignadas a NULL. MaxGPUVirtualAddressBitsPerProcess
Tipo: UINT
El número máximo de bits de dirección virtual de GPU por proceso. Cuando este valor sea casi igual al presupuesto de residencia disponible, Evict no será una opción viable para administrar la residencia. Consulte MakeResident para obtener más detalles.

Comentarios

Consulte la constante de enumeración D3D12_FEATURE_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT en la enumeración D3D12_FEATURE.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

Estructuras principales D3D12_FEATURE
Última modificación el 28 de agosto de 2026