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Describe un objeto de estado de canalización de proceso.

Sintaxis

Miembros

pRootSignature
Tipo: ID3D12RootSignature *
Un puntero al objeto ID3D12RootSignature. CS
Tipo: D3D12_SHADER_BYTECODE
Una estructura D3D12_SHADER_BYTECODE que describe el sombreador de proceso. NodeMask
Tipo: UINT
Para el funcionamiento con una sola GPU, establézcalo en cero. Si hay varios nodos de GPU, establezca bits para identificar los nodos (los adaptadores físicos del dispositivo) a los que se aplicará el estado de canalización de proceso. Cada bit de la máscara corresponde a un único nodo. Consulte Sistemas de varios adaptadores. CachedPSO
Tipo: D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE
Un objeto de estado de canalización en caché, como una estructura D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE. pCachedBlob y CachedBlobSizeInBytes pueden establecerse en NULL y 0 respectivamente. Flags
Tipo: D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS
Una constante de la enumeración D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS, como por ejemplo para “tool debug”.

Comentarios

Esta estructura la usa CreateComputePipelineState.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

Estructuras principales
Última modificación el 28 de agosto de 2026