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Describe la ranura de una firma raíz versión 1.1.

Sintaxis

Miembros

ParameterType
Tipo: D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE
Un valor de tipo D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE que especifica el tipo de ranura de la firma raíz. Este miembro determina qué tipo se usa en la unión siguiente. DescriptorTable
Tipo: D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1
Una estructura D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1 que describe el diseño de una tabla de descriptores como una colección de intervalos de descriptores que aparecen uno tras otro en un montón de descriptores. Constants
Tipo: D3D12_ROOT_CONSTANTS
Una estructura D3D12_ROOT_CONSTANTS que describe constantes insertadas en la firma raíz que aparecen en los sombreadores como un búfer de constantes. Descriptor
Tipo: D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1
Una estructura D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 que describe descriptores insertados en la firma raíz que aparecen en los sombreadores. ShaderVisibility
Tipo: D3D12_SHADER_VISIBILITY
Un valor de tipo D3D12_SHADER_VISIBILITY que especifica los sombreadores que pueden acceder al contenido de la ranura de la firma raíz.

Comentarios

Use esta estructura con la estructura D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC1. Consulte la estructura auxiliar CD3DX12_ROOT_PARAMETER1.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

Estructuras principales D3D12_ROOT_PARAMETER Firma raíz versión 1.1
Última modificación el 28 de agosto de 2026