Sintaxis
Miembros
MostDetailedMipTipo: UINT Índice del nivel de mipmap más detallado que se usará; este número está entre 0 y MipLevels (de la Texture1D original para la que ID3D12Device::CreateShaderResourceView crea una vista) -1. MipLevels
Tipo: UINT El número máximo de niveles de mipmap para la vista de la textura. Consulte los comentarios. Establézcalo en -1 para indicar todos los niveles de mipmap desde MostDetailedMip hasta el menos detallado. ResourceMinLODClamp
Tipo: FLOAT Especifica el nivel de mipmap mínimo al que puede acceder. Especificar 0.0f significa que puede acceder a todos los niveles de mipmap. Especificar 3.0f significa que puede acceder a los niveles de mipmap de 3.0f a MipCount - 1. Se recomienda no establecer MostDetailedMip y ResourceMinLODClamp al mismo tiempo. En su lugar, establezca uno de esos dos miembros en 0 (para obtener el comportamiento predeterminado). Esto se debe a que MipLevels se interpreta de forma diferente en combinación con distintos campos:
- Para MostDetailedMip, los mips están en el intervalo [MostDetailedMip, MostDetailedMip + MipLevels - 1].
- Para ResourceMinLODClamp, los mips están en el intervalo [ResourceMinLODClamp, MipLevels - 1].
Comentarios
Esta estructura es un miembro de una descripción de vista de recursos de sombreador, D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC. Por ejemplo, suponiendo que MostDetailedMip = 6 y MipLevels = 2, la vista tendrá acceso a 2 niveles de mipmap, 6 y 7, de la textura original para la que ID3D12Device::CreateShaderResourceView crea la vista. En esta situación, MostDetailedMip es mayor que MipLevels en la vista. Sin embargo, MostDetailedMip no es mayor que MipLevels en el recurso original.Requisitos
Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One
