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Describe un conjunto de geometría que se usa en la estructura D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS para proporcionar datos de entrada a una operación de compilación de estructura de aceleración de trazado de rayos.

Sintaxis

Miembros

Type
Tipo: D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE
El tipo de geometría. Flags
Tipo: D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS
Las marcas de geometría Triangles
Tipo: D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC
Un D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC que describe la geometría de triángulos, si Type es D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_TRIANGLES. De lo contrario, este parámetro no se usa. AABBs
Tipo: D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC
Un D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC que describe la geometría de triángulos, si Type es D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_PROCEDURAL_PRIMITIVE_AABBS. De lo contrario, este parámetro no se usa.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series
Última modificación el 28 de agosto de 2026