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Describe las marcas y el tipo de protección de una sesión de recursos protegidos, por adaptador.

Sintaxis

Miembros

NodeMask
Tipo: UINT
La máscara de nodo. Para el funcionamiento con una sola GPU, establezca este valor en cero. Si hay varios nodos de GPU, establezca un bit para identificar el nodo (el adaptador físico del dispositivo) al que se aplica la sesión protegida. Cada bit de la máscara corresponde a un único nodo. Solo puede establecerse 1 bit. Flags
Tipo: D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS
Especifica las opciones de sesiones criptográficas compatibles. ProtectionType
Tipo: GUID
El GUID que representa el tipo de protección. Microsoft define D3D12_PROTECTED_RESOURCES_SESSION_HARDWARE_PROTECTED. Usar el GUID D3D12_PROTECTED_RESOURCES_SESSION_HARDWARE_PROTECTED es equivalente a llamar a ID3D12Device4::CreateProtectedResourceSession.

Comentarios

Requisitos

Encabezado: d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: familia XBOX One

Consulte también

Última modificación el 28 de agosto de 2026