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Describe los datos de consulta sobre la cantidad de datos transmitidos a los búferes de salida de secuencia.

Sintaxis

Miembros

NumPrimitivesWritten
Tipo: UINT64
El número de primitivas (es decir, puntos, líneas y triángulos) que se escribieron realmente en el recurso de salida de secuencia. PrimitivesStorageNeeded
Tipo: UINT64
Si el recurso de salida de secuencia es lo suficientemente grande, PrimitivesStorageNeeded representa el número total de primitivas escritas en el recurso de salida de secuencia. De lo contrario, representa el número total de primitivas que se habrían escrito en el recurso de salida de secuencia si hubiera habido espacio suficiente para todas ellas.

Comentarios

Use esta estructura con D3D12_QUERY_HEAP_TYPE y CreateQueryHeap.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

Última modificación el 28 de agosto de 2026