Sintaxis
Miembros
NumPrimitivesWrittenTipo: UINT64 El número de primitivas (es decir, puntos, líneas y triángulos) que se escribieron realmente en el recurso de salida de secuencia. PrimitivesStorageNeeded
Tipo: UINT64 Si el recurso de salida de secuencia es lo suficientemente grande, PrimitivesStorageNeeded representa el número total de primitivas escritas en el recurso de salida de secuencia. De lo contrario, representa el número total de primitivas que se habrían escrito en el recurso de salida de secuencia si hubiera habido espacio suficiente para todas ellas.
Comentarios
Use esta estructura con D3D12_QUERY_HEAP_TYPE y CreateQueryHeap.Requisitos
Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One
