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Estructura de datos opaca que describe el control de versiones del controlador para una estructura de aceleración serializada. Pase esta estructura en una llamada a ID3D12Device5::CheckDriverMatchingIdentifier para determinar si una estructura de aceleración serializada anteriormente es compatible con el controlador o dispositivo actual y, por lo tanto, se puede deserializar y usar para el trazado de rayos.

Sintaxis

Miembros

DriverOpaqueGUID
Tipo: GUID
El identificador opaco del controlador. DriverOpaqueVersioningData
Tipo: BYTE[16]
Los datos opacos de control de versiones del controlador.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One
Última modificación el 28 de agosto de 2026