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Describe una posición de muestreo de subpíxel para su uso con posiciones de muestreo programables.

Sintaxis

Miembros

X
Tipo: INT8
Un valor de coordenada de subpíxel con signo en el eje X. Y
Tipo: INT8
Un valor de coordenada de subpíxel con signo en el eje Y.

Comentarios

Las posiciones de muestreo tienen el origen (0, 0) en el centro del píxel. Cada una de las coordenadas X e Y son valores con signo en el intervalo de -8 (superior/izquierda) a 7 (inferior/derecha). Los valores fuera de este intervalo no son válidos. Cada incremento de estos valores enteros representa 1/16 de píxel. Por ejemplo, los valores X e Y de -8 y 4, respectivamente, corresponden a los valores de punto flotante -0.5 y 0.25, un punto situado en el borde izquierdo del píxel, a medio camino entre su línea central y el borde inferior. Debido a esto, los bordes inferior y derecho de un píxel no se pueden alcanzar mediante muestreo (estas posiciones se pueden alcanzar como los bordes superior e izquierdo de los píxeles vecinos).

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

Estructuras principales
Última modificación el 28 de agosto de 2026