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Describe los detalles de la operación de descartar recurso.

Sintaxis

Miembros

NumRects
Tipo: UINT
El número de rectángulos de la matriz que especifica el miembro pRects. pRects
Tipo: const D3D12_RECT *
Una matriz de estructuras D3D12_RECT para los rectángulos del recurso que se van a descartar. Si es NULL, DiscardResource descarta todo el recurso. FirstSubresource
Tipo: UINT
Índice del primer subrecurso del recurso que se va a descartar. NumSubresources
Tipo: UINT
El número de subrecursos del recurso que se van a descartar.

Comentarios

Esta estructura la usa el método ID3D12GraphicsCommandList::DiscardResource. Si se proporcionan rectángulos en esta estructura, el recurso debe tener subrecursos 2D y todos los subrecursos especificados deben tener la misma dimensión.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

Estructuras principales
Última modificación el 28 de agosto de 2026