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Indica el nivel de compatibilidad que ofrece el adaptador para el sombreado de velocidad variable (VRS) e indica si se admite o no el procesamiento en segundo plano. Para obtener más información, consulte Sombreado de velocidad variable (VRS) y la especificación de procesamiento en segundo plano de Direct3D 12.

Sintaxis

Miembros

AdditionalShadingRatesSupported
Tipo: BOOL
Indica si se admiten los tamaños de píxel grueso 2x4, 4x2 y 4x4 para la representación de muestra única, y si se admite el tamaño de píxel grueso 2x4 para MSAA 2x. true si se admiten esos tamaños; de lo contrario, false. PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing
Tipo: BOOL
Indica si la velocidad por vértice provocador (también conocida como por primitiva) se puede usar con más de una ventanilla. Si es así, en ese caso, esa velocidad se puede usar cuando se escribe en SV_ViewportIndex. true si esa velocidad se puede usar con más de una ventanilla; de lo contrario, false. VariableShadingRateTier
Tipo: D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER
Indica el nivel de velocidad de sombreado. ShadingRateImageTileSize
Tipo: UINT
Indica el tamaño de mosaico de la imagen de espacio de pantalla como un UINT. BackgroundProcessingSupported
Tipo: BOOL
Indica si se admite o no el procesamiento en segundo plano. true si se admite el procesamiento en segundo plano; de lo contrario, false. Para obtener más información, consulte la especificación de procesamiento en segundo plano de Direct3D 12.

Comentarios

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

Última modificación el 28 de agosto de 2026