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Describe los subrecursos de un recurso que son accesibles mediante una vista de acceso desordenado.

Sintaxis

Miembros

Format
Tipo: DXGI_FORMAT
Un valor de tipo DXGI_FORMAT que especifica el formato de visualización. ViewDimension
Tipo: D3D12_UAV_DIMENSION
Un valor de tipo D3D12_UAV_DIMENSION que especifica el tipo de recurso de la vista. Este tipo especifica cómo se accederá al recurso. Este miembro también determina qué _UAV se usará en la unión siguiente. Buffer
Tipo: D3D12_BUFFER_UAV
Una estructura D3D12_BUFFER_UAV que especifica a qué elementos del búfer se puede acceder. Texture1D
Tipo: D3D12_TEX1D_UAV
Una estructura D3D12_TEX1D_UAV que especifica los subrecursos de una textura 1D a los que se puede acceder. Texture1DArray
Tipo: D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV
Una estructura D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV que especifica los subrecursos de una matriz de texturas 1D a los que se puede acceder. Texture2D
Tipo: D3D12_TEX2D_UAV
Una estructura D3D12_TEX2D_UAV que especifica los subrecursos de una textura 2D a los que se puede acceder. Texture2DArray
Tipo: D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV
Una estructura D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV que especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D a los que se puede acceder. Texture3D
Tipo: D3D12_TEX3D_UAV
Una estructura D3D12_TEX3D_UAV que especifica los subrecursos de una textura 3D a los que se puede acceder.

Comentarios

Pase una descripción de vista de acceso desordenado a ID3D12Device::CreateUnorderedAccessView para crear una vista.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

Estructuras principales
Última modificación el 28 de agosto de 2026