Sintaxis
Miembros
FormatTipo: DXGI_FORMAT Un valor de tipo DXGI_FORMAT que especifica el formato de visualización. ViewDimension
Tipo: D3D12_UAV_DIMENSION Un valor de tipo D3D12_UAV_DIMENSION que especifica el tipo de recurso de la vista. Este tipo especifica cómo se accederá al recurso. Este miembro también determina qué _UAV se usará en la unión siguiente. Buffer
Tipo: D3D12_BUFFER_UAV Una estructura D3D12_BUFFER_UAV que especifica a qué elementos del búfer se puede acceder. Texture1D
Tipo: D3D12_TEX1D_UAV Una estructura D3D12_TEX1D_UAV que especifica los subrecursos de una textura 1D a los que se puede acceder. Texture1DArray
Tipo: D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV Una estructura D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV que especifica los subrecursos de una matriz de texturas 1D a los que se puede acceder. Texture2D
Tipo: D3D12_TEX2D_UAV Una estructura D3D12_TEX2D_UAV que especifica los subrecursos de una textura 2D a los que se puede acceder. Texture2DArray
Tipo: D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV Una estructura D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV que especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D a los que se puede acceder. Texture3D
Tipo: D3D12_TEX3D_UAV Una estructura D3D12_TEX3D_UAV que especifica los subrecursos de una textura 3D a los que se puede acceder.
Comentarios
Pase una descripción de vista de acceso desordenado a ID3D12Device::CreateUnorderedAccessView para crear una vista.Requisitos
Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One
