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Describe los parámetros necesarios para asignar recursos, incluido el desplazamiento.

Sintaxis

Miembros

Offset
Tipo: UINT64
El desplazamiento, en bytes, del recurso. Alignment
Tipo: UINT64
El valor de alineación del recurso; una alineación de 4 KB (4096), 64 KB (65536) o 4 MB (4194304). SizeInBytes
Tipo: UINT64
El tamaño, en bytes, del recurso.

Comentarios

Esta estructura la usa el método ID3D12Device::GetResourceAllocationInfo1.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

Estructuras principales
Última modificación el 28 de agosto de 2026