Sintaxis
Miembros
FormatTipo: DXGI_FORMAT Un valor de tipo DXGI_FORMAT que especifica el formato de visualización. ViewDimension
Tipo: D3D12_RTV_DIMENSION Un valor de tipo D3D12_RTV_DIMENSION que especifica cómo se accederá al recurso de destino de representación. Este tipo especifica cómo se accederá al recurso. Este miembro también determina qué _RTV se usa en la unión siguiente. Buffer
Tipo: D3D12_BUFFER_RTV Una estructura D3D12_BUFFER_RTV que especifica a qué elementos del búfer se puede acceder. Texture1D
Tipo: D3D12_TEX1D_RTV Una estructura D3D12_TEX1D_RTV que especifica los subrecursos de una textura 1D a los que se puede acceder. Texture1DArray
Tipo: D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV Una estructura D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV que especifica los subrecursos de una matriz de texturas 1D a los que se puede acceder. Texture2D
Tipo: D3D12_TEX2D_RTV Una estructura D3D12_TEX2D_RTV que especifica los subrecursos de una textura 2D a los que se puede acceder. Texture2DArray
Tipo: D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV Una estructura D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV que especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D a los que se puede acceder. Texture2DMS
Tipo: D3D12_TEX2DMS_RTV Una estructura D3D12_TEX2DMS_RTV que especifica un único subrecurso, porque una textura 2D multimuestreada solo contiene un subrecurso. Texture2DMSArray
Tipo: D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV Una estructura D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV que especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D multimuestreadas a los que se puede acceder. Texture3D
Tipo: D3D12_TEX3D_RTV Una estructura D3D12_TEX3D_RTV que especifica los subrecursos de una textura 3D a los que se puede acceder.
Comentarios
Pase una descripción de vista de destino de representación a ID3D12Device::CreateRenderTargetView para crear una vista de destino de representación. Una vista de destino de representación no puede usar los formatos siguientes:- Cualquier formato sin tipo.
- DXGI_FORMAT_R32G32B32 si la vista se usará para enlazar un búfer (de vértices, de índices, de constantes o de salida de secuencias).
Requisitos
Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One
