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Describe los subrecursos de un recurso a los que se puede acceder mediante una vista de destino de representación.

Sintaxis

Miembros

Format
Tipo: DXGI_FORMAT
Un valor de tipo DXGI_FORMAT que especifica el formato de visualización. ViewDimension
Tipo: D3D12_RTV_DIMENSION
Un valor de tipo D3D12_RTV_DIMENSION que especifica cómo se accederá al recurso de destino de representación. Este tipo especifica cómo se accederá al recurso. Este miembro también determina qué _RTV se usa en la unión siguiente. Buffer
Tipo: D3D12_BUFFER_RTV
Una estructura D3D12_BUFFER_RTV que especifica a qué elementos del búfer se puede acceder. Texture1D
Tipo: D3D12_TEX1D_RTV
Una estructura D3D12_TEX1D_RTV que especifica los subrecursos de una textura 1D a los que se puede acceder. Texture1DArray
Tipo: D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV
Una estructura D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV que especifica los subrecursos de una matriz de texturas 1D a los que se puede acceder. Texture2D
Tipo: D3D12_TEX2D_RTV
Una estructura D3D12_TEX2D_RTV que especifica los subrecursos de una textura 2D a los que se puede acceder. Texture2DArray
Tipo: D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV
Una estructura D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV que especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D a los que se puede acceder. Texture2DMS
Tipo: D3D12_TEX2DMS_RTV
Una estructura D3D12_TEX2DMS_RTV que especifica un único subrecurso, porque una textura 2D multimuestreada solo contiene un subrecurso. Texture2DMSArray
Tipo: D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV
Una estructura D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV que especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D multimuestreadas a los que se puede acceder. Texture3D
Tipo: D3D12_TEX3D_RTV
Una estructura D3D12_TEX3D_RTV que especifica los subrecursos de una textura 3D a los que se puede acceder.

Comentarios

Pase una descripción de vista de destino de representación a ID3D12Device::CreateRenderTargetView para crear una vista de destino de representación. Una vista de destino de representación no puede usar los formatos siguientes:
  • Cualquier formato sin tipo.
  • DXGI_FORMAT_R32G32B32 si la vista se usará para enlazar un búfer (de vértices, de índices, de constantes o de salida de secuencias).
Si el formato se establece en DXGI_FORMAT_UNKNOWN, se usará el formato del recurso que la vista enlaza a la canalización.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

Estructuras principales
Última modificación el 28 de agosto de 2026