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Elemento de MicrosoftGame.config - KnownDependency

Método abreviado para especificar uno de los paquetes de marco de uso común. Es obligatorio especificar el atributo de nombre y MinVersion se establece automáticamente. Consulte la sección ST_KnownDependency en el esquema siguiente para obtener una lista de los métodos abreviados posibles.

Elemento primario

El elemento primario de este elemento es el elemento DependencyList.

Requisito

Este elemento es opcional y no es necesario establecerlo.

Plataforma

Este elemento solo se aplica a dispositivos PC.

Comportamiento

  • Sin atributos.
  • Sin valor predeterminado.
  • El valor permitido es DX11 (para dependencias de DirectX Runtime), VC11 (para Visual Studio C++ Runtime para Visual Studio 2012), VC12 (para Visual Studio C++ Runtime para Visual Studio 2013) y VC14 (para Visual Studio C++ Runtime para Visual Studio 2015, 2017, 2019 y 2022).

Comentarios

Diferencias entre los elementos Dependency y KnownDependency.

El elemento KnownDependency está pensado para proporcionar una manera más sencilla de especificar dependencias comunes. Consulte el esquema para obtener una lista de los valores permitidos. El elemento KnownDependency también usa una versión mínima de forma predeterminada y no requiere que se establezca. El elemento Dependency requiere la especificación del nombre de identidad completo del paquete de marco, además de requerir que se establezca una versión mínima. Se recomienda usar KnownDependency para las dependencias comunes especificadas y usar Dependency solo si desea un control más preciso de un paquete de marco específico o de una versión de paquete de marco.

Consulte también

Referencia de MicrosoftGame.config - Tabla de contenido
Última modificación el 28 de agosto de 2026