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Describe una matriz de recursos de textura 2D de acceso desordenado.

Sintaxis

Miembros

MipSlice
Tipo: UINT
El índice del segmento de mipmap. FirstArraySlice
Tipo: UINT
El índice de base cero del primer segmento de matriz al que se va a acceder. ArraySize
Tipo: UINT
El número de segmentos de la matriz. PlaneSlice
Tipo: UINT
El índice (número de segmento de plano) del plano que se va a usar en una matriz de texturas.

Comentarios

Use esta estructura con una estructura D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC para ver el recurso como una matriz de texturas 2D.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

Estructuras principales
Última modificación el 28 de agosto de 2026