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Especifica el valor inmediato y la dirección de destino que se escriben mediante ID3D12GraphicsCommandList2::WriteBufferImmediate.

Sintaxis

Miembros

Dest
Tipo: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
La dirección virtual de GPU en la que se va a escribir el valor. La dirección debe estar alineada en un límite de 32 bits (4 bytes). Value
Tipo: UINT32
El valor de 32 bits que se va a escribir.

Comentarios

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

Estructuras principales
Última modificación el 28 de agosto de 2026