Sintaxis
Miembros
DestTipo: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS La dirección virtual de GPU en la que se va a escribir el valor. La dirección debe estar alineada en un límite de 32 bits (4 bytes). Value
Tipo: UINT32 El valor de 32 bits que se va a escribir.
Comentarios
Requisitos
Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One
