Skip to main content
Portar significa tomar un juego que ya ha publicado en otro lugar (Steam, otra consola, móvil, una generación anterior de XBOX) y hacerlo funcionar en XBOX o Windows modernos. Suele ser más rápido que crear desde cero porque su código de jugabilidad ya funciona.
¿Es esta la ruta adecuada para usted? Elíjala si ya tiene un juego publicado y quiere llevarlo a XBOX. Si va a empezar un juego completamente nuevo, elija en su lugar una ruta de dispositivo (como XBOX Series X|S o Windows y ROG XBOX Ally) o la ruta de su motor (Unreal, Unity, Godot y motores de la comunidad).
Antes de comenzar: debe haber completado la incorporación a ID@XBOX y tener el GDK instalado. Si no es así, vaya a la página principal y siga la ruta guiada desde el paso 1.

Comience por el lugar desde el que va a portar

La ruta más rápida depende de la plataforma en la que se publica actualmente su juego. Elija la que corresponda a su juego.

Desde Steam

Asignación de características de Steamworks → GDK: autenticación, guardados en la nube, logros, tablas de clasificación.

Desde una generación anterior de XBOX

ERA / XDK de XBOX One → GDK: reemplazos de WinRT, modelo de memoria, empaquetado MSIXVC.

Desde otras plataformas

Lleve un título de otra consola o plataforma a XBOX Series X|S.

Desde PC (fuera de Steam)

Lleve una compilación de PC Win32 independiente de la tienda a XBOX y Microsoft Store.

Después, siga el flujo de trabajo compartido de porting

Flujo de trabajo general de porting

La referencia de porting del GDK: herramientas, listas de comprobación y guía entre generaciones.

Porting general

Flujo de trabajo básico de porting.

Porting específico del motor

Notas para Unreal, Unity, Godot, GameMaker y motores personalizados: vaya al grupo dedicado de Get Started de su motor.

Rutas de motores

Configuración de motores y notas de porting.

Publique su port

Certificación, requisitos XR y envío a la Store para títulos portados.

Publicación

Certificación y envío a la Store.

Profundice en la documentación principal

Compilación

Referencia de porting: herramientas, listas de comprobación, entre generaciones.

Servicios

Identidad, logros, multijugador, economía.

Optimización

Generadores de perfiles, diagnósticos y herramientas de rendimiento.

Publicación

Certificación, XR y envío a la Store.

Referencias de API

Gaming Runtime, servicios de XBOX y API de la plataforma.

Documentación de API relacionada

Última modificación el 28 de agosto de 2026