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Describe las opciones de características de Direct3D 12 en el controlador de gráficos actual.

Sintaxis

Miembros

DoublePrecisionFloatShaderOps
Tipo: BOOL
Especifica si se permiten los tipos double para las operaciones de sombreador. Si es TRUE, se permiten los tipos double; de lo contrario, FALSE. Las operaciones admitidas son equivalentes al miembro ExtendedDoublesShaderInstructions de Direct3D 11 de la estructura D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS. Para usar cualquier sombreador de HLSL compilado con un tipo double, el entorno de ejecución debe establecer DoublePrecisionFloatShaderOps en TRUE. OutputMergerLogicOp
Tipo: BOOL
Especifica si las operaciones lógicas están disponibles en el estado de mezcla. El entorno de ejecución establece este miembro en TRUE si las operaciones lógicas están disponibles en el estado de mezcla y en FALSE en caso contrario. Este miembro es FALSE para los niveles de característica 9.1, 9.2 y 9.3. Este miembro es opcional para los niveles de característica 10, 10.1 y 11. Este miembro es TRUE para los niveles de característica 11.1 y 12. MinPrecisionSupport
Tipo: D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT
Una combinación de valores de tipo D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT que se combinan mediante una operación OR bit a bit. El valor resultante especifica los niveles de precisión mínima que el controlador admite para las fases de sombreador. Un valor de cero indica que el controlador solo admite la precisión completa de 32 bits para todas las fases de sombreador. TiledResourcesTier
Tipo: D3D12_TILED_RESOURCES_TIER
Especifica si el hardware y el controlador admiten los recursos en mosaico. El entorno de ejecución establece este miembro en un valor de tipo D3D12_TILED_RESOURCES_TIER que indica si el hardware y el controlador admiten los recursos en mosaico y en qué nivel. ResourceBindingTier
Tipo: D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER
Especifica el nivel en el que el hardware y el controlador admiten el enlace de recursos. El entorno de ejecución establece este miembro en un valor de tipo D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER que indica el nivel. PSSpecifiedStencilRefSupported
Tipo: BOOL
Especifica si se admite la referencia de galería de símbolos del sombreador de píxeles. Si es TRUE, se admite; de lo contrario, FALSE. TypedUAVLoadAdditionalFormats
Tipo: BOOL
Especifica si se admite la carga de formatos adicionales para las vistas de acceso desordenado (UAV) con tipo. Si es TRUE, se admite; de lo contrario, FALSE. ROVsSupported
Tipo: BOOL
Especifica si se admiten las vistas ordenadas del rasterizador (ROV). Si es TRUE, se admiten; de lo contrario, FALSE. ConservativeRasterizationTier
Tipo: D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER
Especifica el nivel en el que el hardware y el controlador admiten la rasterización conservadora. El entorno de ejecución establece este miembro en un valor de tipo D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER que indica el nivel. MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource
Tipo: UINT
No use este campo; en su lugar, use la consulta D3D12_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT (una estructura con un miembro MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource), que es más precisa. StandardSwizzle64KBSupported
Tipo: BOOL
TRUE si el hardware admite texturas con el patrón swizzle estándar de 64 KB. La compatibilidad con este patrón permite optimizaciones de textura de copia cero al tiempo que proporciona una localidad casi equilátera para cada dimensión dentro de la textura. Para conocer las opciones y restricciones de swizzle de textura, consulte D3D12_TEXTURE_LAYOUT. CrossNodeSharingTier
Tipo: D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER
Una constante de enumeración D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER que especifica el nivel de uso compartido entre los nodos de un adaptador que tiene varios nodos, como Nivel 1 emulado, Nivel 1 o Nivel 2. CrossAdapterRowMajorTextureSupported
Tipo: BOOL
FALSE significa que el dispositivo solo admite operaciones de copia hacia y desde texturas por orden de filas entre adaptadores. TRUE significa que el dispositivo admite vistas de recursos de sombreador, vistas de acceso desordenado y vistas de destino de representación de texturas por orden de filas entre adaptadores. “Entre adaptadores” significa entre varios adaptadores (incluso de distintos IHV). VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation
Tipo: BOOL
Indica si se admiten el índice de matriz de ventanilla (VP) y de destino de representación (RT) desde cualquier sombreador que alimente el rasterizador sin emulación de sombreador de geometría. Compare con el miembro VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizer de la estructura D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3. En ID3D12ShaderReflection::GetRequiresFlags, consulte el #define D3D_SHADER_REQUIRES_VIEWPORT_AND_RT_ARRAY_INDEX_FROM_ANY_SHADER_FEEDING_RASTERIZER. ResourceHeapTier
Tipo: D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER
Especifica el nivel en el que el hardware y el controlador requieren la atribución de montón relacionada con el tipo de recurso. El entorno de ejecución establece este miembro en una constante de enumeración D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER.

Comentarios

Consulte D3D12_FEATURE.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

Rasterización conservadora Estructuras principales D3D12_FEATURE Vistas ordenadas del rasterizador
Última modificación el 28 de agosto de 2026