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Describe los argumentos (parámetros) de una firma de comando.

Sintaxis

Miembros

ByteStride
Tipo: UINT
Especifica el tamaño de cada comando del búfer de dibujo, en bytes. NumArgumentDescs
Tipo: UINT
Especifica el número de argumentos de la firma de comando. pArgumentDescs
Tipo: const D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC *
Una matriz de estructuras D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC, que contiene los detalles de los argumentos, incluido si el argumento es un búfer de vértices, una constante, una vista de búfer de constantes, una vista de recursos de sombreador o una vista de acceso desordenado. NodeMask
Tipo: UINT
Para el funcionamiento con una sola GPU, establézcalo en cero. Si hay varios nodos de GPU, establezca bits para identificar los nodos (los adaptadores físicos del dispositivo) a los que se aplicará la firma de comando. Cada bit de la máscara corresponde a un único nodo. Consulte Sistemas de varios adaptadores.

Comentarios

Use esta estructura con CreateCommandSignature.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

Estructuras principales
Última modificación el 28 de agosto de 2026