Sintaxis
Miembros
ByteStrideTipo: UINT Especifica el tamaño de cada comando del búfer de dibujo, en bytes. NumArgumentDescs
Tipo: UINT Especifica el número de argumentos de la firma de comando. pArgumentDescs
Tipo: const D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC * Una matriz de estructuras D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC, que contiene los detalles de los argumentos, incluido si el argumento es un búfer de vértices, una constante, una vista de búfer de constantes, una vista de recursos de sombreador o una vista de acceso desordenado. NodeMask
Tipo: UINT Para el funcionamiento con una sola GPU, establézcalo en cero. Si hay varios nodos de GPU, establezca bits para identificar los nodos (los adaptadores físicos del dispositivo) a los que se aplicará la firma de comando. Cada bit de la máscara corresponde a un único nodo. Consulte Sistemas de varios adaptadores.
Comentarios
Use esta estructura con CreateCommandSignature.Requisitos
Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One
