Sintaxis
Miembros
SubresourceTipo: UINT El índice del subrecurso. Range
Tipo: D3D12_RANGE_UINT64 Un intervalo de memoria dentro del subrecurso.
Comentarios
Esta estructura la usan los métodos AtomicCopyBufferUINT y AtomicCopyBufferUINT64.Requisitos
Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One
