Skip to main content
Describe un intervalo de memoria de subrecursos.

Sintaxis

Miembros

Subresource
Tipo: UINT
El índice del subrecurso. Range
Tipo: D3D12_RANGE_UINT64
Un intervalo de memoria dentro del subrecurso.

Comentarios

Esta estructura la usan los métodos AtomicCopyBufferUINT y AtomicCopyBufferUINT64.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

Estructuras principales
Última modificación el 28 de agosto de 2026