Elemento de MicrosoftGame.config - Identity
Define Name, Publisher, ResourceId y Version del título. La información del título se puede encontrar en Partner Center en “Product Management” -> “Product Identity”; consulte Configuración de un juego en Partner Center, para asociados administrados, para asociados administrados. Se usa durante el registro para identificar de forma única el título. Name y Publisher son campos obligatorios. Version tomará el valor predeterminado 1.0.0.0 si no se especifica. Los paquetes adicionales para generaciones de consola posteriores deben incrementar la versión principal del paquete más allá de las versiones de paquete existentes.Elemento primario
El elemento primario de este elemento es el elemento Game.Requisito
Es necesario establecer este elemento.Plataforma
Este elemento se aplica a PC y consola.Comportamiento
- Los atributos son Version, Name, ResourceId y Publisher.
Version
- Valor predeterminado: 1.0.0.0.
- El valor permitido del atributo Version es un número de cuatro partes (por ejemplo, 1.0.0.0)
- Al publicar para PC, el componente final de la versión debe ser 0
- Cada parte de la versión tiene un valor máximo de 65.535
Name
- Sin valor predeterminado
- El valor debe ser una cadena ASCII de entre 3 y 50 caracteres de longitud.
ResourceId
- Sin valor predeterminado
- El valor debe ser una cadena ASCII de entre 0 y 30 caracteres de longitud.
Publisher
- Sin valor predeterminado
- El valor debe cumplir la sección Distinguished Names de LADPv3 del estándar RFC 2253.
Comentarios
- ResourceId pasará a formar parte de PackageFullName. Esto proporciona una manera de diferenciar los paquetes si los atributos Name y Publisher tienen el mismo valor.
- Un ejemplo de un valor permitido del atributo Publisher es “CN=Microsoft Corporation, O=Microsoft Corporation, L=Redmond, S=Washington, C=US”.
- Para adquirir el valor adecuado del atributo Publisher, consulte la información de su producto en Partner Center.
