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Describe el diseño de memoria de GPU de una visualización de estructura de aceleración.

Sintaxis

Miembros

Type
Tipo: D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE
El tipo de estructura de aceleración. NumDescs
Tipo: UINT
El número de descripciones.

Comentarios

Esta estructura funciona como la inversa de las entradas de una compilación de estructura de aceleración, centrada en los detalles de instancia o de geometría, según el tipo de estructura de aceleración.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series
Última modificación el 28 de agosto de 2026