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Describe un volumen de subrecursos en mosaico.

Sintaxis

Miembros

WidthInTiles
Tipo: UINT
El ancho en mosaicos del subrecurso. HeightInTiles
Tipo: UINT16
El alto en mosaicos del subrecurso. DepthInTiles
Tipo: UINT16
La profundidad en mosaicos del subrecurso. StartTileIndexInOverallResource
Tipo: UINT
El índice del mosaico por el que se empieza en el subrecurso en mosaico general.

Comentarios

Esta estructura la usa el método GetResourceTiling.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

CD3DX12_SUBRESOURCE_TILING Estructuras principales
Última modificación el 28 de agosto de 2026