Sintaxis
Miembros
TypeTipo: D3D12_QUERY_HEAP_TYPE Especifica un miembro de D3D12_QUERY_HEAP_TYPE. Count
Tipo: UINT Especifica el número de consultas que debe contener el montón. NodeMask
Tipo: UINT Para el funcionamiento con una sola GPU, establezca este valor en cero. Si hay varios nodos de GPU, establezca un bit para identificar el nodo (el adaptador físico del dispositivo) al que se aplica el montón de consultas. Cada bit de la máscara corresponde a un único nodo. Solo debe establecerse 1 bit. Consulte Sistemas de varios adaptadores.
Comentarios
Use esta estructura con CreateQueryHeap.Requisitos
Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One
