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Describe el propósito de un montón de consultas. Un montón de consultas contiene una matriz de consultas individuales.

Sintaxis

Miembros

Type
Tipo: D3D12_QUERY_HEAP_TYPE
Especifica un miembro de D3D12_QUERY_HEAP_TYPE. Count
Tipo: UINT
Especifica el número de consultas que debe contener el montón. NodeMask
Tipo: UINT
Para el funcionamiento con una sola GPU, establezca este valor en cero. Si hay varios nodos de GPU, establezca un bit para identificar el nodo (el adaptador físico del dispositivo) al que se aplica el montón de consultas. Cada bit de la máscara corresponde a un único nodo. Solo debe establecerse 1 bit. Consulte Sistemas de varios adaptadores.

Comentarios

Use esta estructura con CreateQueryHeap.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

Estructuras principales
Última modificación el 28 de agosto de 2026