Sintaxis
Miembros
pResourceTipo: ID3D12Resource * Un puntero al objeto ID3D12Resource que representa el recurso usado en la transición. Subresource
Tipo: UINT El índice del subrecurso para la transición. Use la marca D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES ( 0xffffffff ) para realizar la transición de todos los subrecursos de un recurso al mismo tiempo. StateBefore
Tipo: D3D12_RESOURCE_STATES Los usos “anteriores” de los subrecursos, como combinación mediante OR bit a bit de constantes de la enumeración D3D12_RESOURCE_STATES. StateAfter
Tipo: D3D12_RESOURCE_STATES Los usos “posteriores” de los subrecursos, como combinación mediante OR bit a bit de constantes de la enumeración D3D12_RESOURCE_STATES.
Comentarios
Esta estructura la usa el miembro Transition de la estructura D3D12_RESOURCE_BARRIER.Requisitos
Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One
