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Describe la transición de subrecursos entre diferentes usos.

Sintaxis

Miembros

pResource
Tipo: ID3D12Resource *
Un puntero al objeto ID3D12Resource que representa el recurso usado en la transición. Subresource
Tipo: UINT
El índice del subrecurso para la transición. Use la marca D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES ( 0xffffffff ) para realizar la transición de todos los subrecursos de un recurso al mismo tiempo. StateBefore
Tipo: D3D12_RESOURCE_STATES
Los usos “anteriores” de los subrecursos, como combinación mediante OR bit a bit de constantes de la enumeración D3D12_RESOURCE_STATES. StateAfter
Tipo: D3D12_RESOURCE_STATES
Los usos “posteriores” de los subrecursos, como combinación mediante OR bit a bit de constantes de la enumeración D3D12_RESOURCE_STATES.

Comentarios

Esta estructura la usa el miembro Transition de la estructura D3D12_RESOURCE_BARRIER.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

Estructuras principales Uso de barreras de recursos para sincronizar los estados de los recursos en Direct3D 12
Última modificación el 28 de agosto de 2026