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Representa un recurso en el que todos los accesos UAV deben completarse antes de que pueda comenzar cualquier acceso UAV futuro.

Sintaxis

Miembros

pResource
Tipo: ID3D12Resource *
El recurso usado en la transición, como puntero a ID3D12Resource.

Comentarios

Esta estructura representa un recurso en el que todos los accesos de vista de acceso desordenado (UAV) (lecturas o escrituras) deben completarse antes de que pueda comenzar cualquier acceso UAV futuro (lectura o escritura). Esta estructura es miembro de la estructura D3D12_RESOURCE_BARRIER. No es necesario insertar una barrera UAV entre 2 llamadas de dibujo o de distribución que solo leen una UAV. Además, no es necesario insertar una barrera UAV entre 2 llamadas de dibujo o de distribución que escriben en la misma UAV si sabe que es seguro ejecutar los accesos UAV en cualquier orden. El recurso puede ser NULL, lo que indica que cualquier acceso UAV podría requerir la barrera.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

Estructuras principales Uso de barreras de recursos para sincronizar los estados de los recursos en Direct3D 12
Última modificación el 28 de agosto de 2026