Sintaxis
Miembros
pResourceTipo: ID3D12Resource * El recurso usado en la transición, como puntero a ID3D12Resource.
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Esta estructura representa un recurso en el que todos los accesos de vista de acceso desordenado (UAV) (lecturas o escrituras) deben completarse antes de que pueda comenzar cualquier acceso UAV futuro (lectura o escritura). Esta estructura es miembro de la estructura D3D12_RESOURCE_BARRIER. No es necesario insertar una barrera UAV entre 2 llamadas de dibujo o de distribución que solo leen una UAV. Además, no es necesario insertar una barrera UAV entre 2 llamadas de dibujo o de distribución que escriben en la misma UAV si sabe que es seguro ejecutar los accesos UAV en cualquier orden. El recurso puede ser NULL, lo que indica que cualquier acceso UAV podría requerir la barrera.Requisitos
Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One
