Sintaxis
Miembros
MipSliceTipo: UINT El índice del segmento de mipmap. FirstWSlice
Tipo: UINT El índice de base cero del primer segmento de profundidad al que se va a acceder. WSize
Tipo: UINT El número de segmentos de profundidad.
Comentarios
Use esta estructura con una estructura D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC para ver el recurso como una textura 3D.Requisitos
Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One
