Sintaxis
Miembros
CommandIdTipo: GUID El GUID fijo que identifica el metacomando sobre el que se va a consultar. NodeMask
Tipo: UINT Para el funcionamiento con una sola GPU, es cero. Si hay varios nodos de GPU, se establece un bit para identificar un nodo (el adaptador físico del dispositivo). Cada bit de la máscara corresponde a un único nodo. Solo se debe establecer 1 bit. Consulte Sistemas de varios adaptadores. pQueryInputData
Tipo: const void * Un puntero a un búfer que contiene los datos de entrada de la consulta. Asigne QueryInputDataSizeInBytes bytes. QueryInputDataSizeInBytes
Tipo: SIZE_T El tamaño del búfer al que apunta pQueryInputData, en bytes. pQueryOutputData
Tipo: void * Un puntero a un búfer que contiene los datos de salida de la consulta. QueryOutputDataSizeInBytes
Tipo: SIZE_T El tamaño del búfer al que apunta pQueryOutputData, en bytes.
Comentarios
Requisitos
Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One
