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Representa una dirección virtual de GPU y un intervalo (stride) de indexación.

Sintaxis

Miembros

StartAddress
Tipo: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
El comienzo del intervalo de direcciones virtuales. StrideInBytes
Tipo: UINT64
Define el intervalo (stride) de indexación, por ejemplo, para vértices. Solo se usan los 32 bits inferiores. El campo es de 64 bits para que la alineación de las estructuras contenedoras sea coherente en todas partes.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One
Última modificación el 28 de agosto de 2026