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Describe una cola de comandos.

Sintaxis

Miembros

Type
Tipo: D3D12_COMMAND_LIST_TYPE
Especifica un miembro de D3D12_COMMAND_LIST_TYPE. Priority
Tipo: INT
La prioridad de la cola de comandos, como una constante de la enumeración D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY para seleccionar prioridad normal o alta. Flags
Tipo: D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS
Especifica cualquier marca de la enumeración D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS. NodeMask
Tipo: UINT
Para el funcionamiento con una sola GPU, establézcalo en cero. Si hay varios nodos de GPU, establezca un bit para identificar el nodo (el adaptador físico del dispositivo) al que se aplica la cola de comandos. Cada bit de la máscara corresponde a un único nodo. Solo debe establecerse 1 bit. Consulte Sistemas de varios adaptadores.

Comentarios

Esta estructura se pasa a CreateCommandQueue. Esta estructura la devuelve ID3D12CommandQueue::GetDesc.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

Estructuras principales
Última modificación el 28 de agosto de 2026