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Describe el diseño de la firma raíz 1.0 de una tabla de descriptores como una colección de intervalos de descriptores que son todos relativos a un único identificador de descriptor base.

Sintaxis

Miembros

NumDescriptorRanges
Tipo: UINT
El número de intervalos de descriptores en el diseño de la tabla. pDescriptorRanges
Tipo: const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE *
Una matriz de estructuras D3D12_DESCRIPTOR_RANGE que describen los intervalos de descriptores.

Comentarios

No se permiten muestreadores en la misma tabla de descriptores que las vistas de búfer de constantes (CBV), las vistas de acceso desordenado (UAV) y las vistas de recursos de sombreador (SRV). D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE es el tipo de datos del miembro DescriptorTable de D3D12_ROOT_PARAMETER. Use una estructura D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE cuando establezca el miembro ParameterType de D3D12_ROOT_PARAMETER en D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_DESCRIPTOR_TABLE.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE Estructuras principales D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1
Última modificación el 28 de agosto de 2026