Sintaxis
Miembros
MipSliceTipo: UINT El índice del nivel de mipmap que se va a usar. PlaneSlice
Tipo: UINT El índice (número de segmento de plano) del plano que se va a usar en la textura.
Comentarios
Use esta estructura con una estructura D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC para ver el recurso como una textura 2D.Requisitos
Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One
