Sintaxis
Miembros
SyncBeforeTipo: D3D12_BARRIER_SYNC Ámbito de sincronización de todo el trabajo de GPU anterior que debe completarse antes de ejecutar la barrera. SyncAfter
Tipo: D3D12_BARRIER_SYNC Ámbito de sincronización de todo el trabajo de GPU posterior que debe esperar hasta que finalice la ejecución de la barrera. AccessBefore
Tipo: D3D12_BARRIER_ACCESS Bits de acceso correspondientes al uso del recurso desde la barrera anterior o el inicio del ámbito de ExecuteCommandLists. AccessAfter
Tipo: D3D12_BARRIER_ACCESS Bits de acceso correspondientes al uso del recurso después de que se complete la barrera. LayoutBefore
Tipo: D3D12_BARRIER_LAYOUT Diseño de la textura antes de la ejecución de la barrera. LayoutAfter
Tipo: D3D12_BARRIER_LAYOUT Diseño de la textura al completarse la ejecución de la barrera. pResource
Tipo: ID3D12Resource * Puntero al recurso de búfer que usa la barrera. Subresources
Tipo: D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE Intervalo de subrecursos de textura a los que se aplica la barrera. Flags
Tipo: D3D12_TEXTURE_BARRIER_FLAGS Valores de marcas opcionales.
Comentarios
Requisitos
Encabezado: d3d12_xs.hBiblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series
