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Detalla la compatibilidad del adaptador con la priorización de distintos tipos de colas de comandos.

Sintaxis

Miembros

CommandListType
Tipo: D3D12_COMMAND_LIST_TYPE
SAL: In El tipo de la lista de comandos que le interesa. Priority
Tipo: UINT
SAL: In El nivel de prioridad que le interesa. PriorityForTypeIsSupported
Tipo: BOOL
SAL: Out Al devolverse, contiene true si el tipo de lista de comandos especificado admite el nivel de prioridad especificado; de lo contrario, false.

Comentarios

Use esta estructura con CheckFeatureSupport para determinar los niveles de prioridad que admiten los distintos tipos de colas de comandos. Consulte la constante de enumeración D3D12_FEATURE_COMMAND_QUEUE_PRIORITY en la enumeración D3D12_FEATURE.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

Estructuras principales D3D12_FEATURE
Última modificación el 28 de agosto de 2026