Sintaxis
Miembros
MipSliceTipo: UINT El índice del primer nivel de mipmap que se usará.
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Use esta estructura con una estructura D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC para ver el recurso como una textura 1D.Requisitos
Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One
