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Describe los subrecursos de una textura a los que se puede acceder desde una vista de galería de símbolos de profundidad.

Sintaxis

Miembros

Format
Tipo: DXGI_FORMAT
Un valor de tipo DXGI_FORMAT que especifica el formato de visualización. Para conocer los formatos permitidos, consulte Comentarios. ViewDimension
Tipo: D3D12_DSV_DIMENSION
Un valor de tipo D3D12_DSV_DIMENSION que especifica cómo se accederá al recurso de galería de símbolos de profundidad. Este miembro también determina qué _DSV usar en la unión siguiente. Flags
Tipo: D3D12_DSV_FLAGS
Una combinación de constantes de enumeración D3D12_DSV_FLAGS que se combinan mediante una operación OR bit a bit. El valor resultante especifica si la textura es de solo lectura. Pase 0 para especificar que no es de solo lectura; de lo contrario, pase uno o más de los miembros del tipo enumerado D3D12_DSV_FLAGS. Texture1D
Tipo: D3D12_TEX1D_DSV
Una estructura D3D12_TEX1D_DSV que especifica un subrecurso de textura 1D. Texture1DArray
Tipo: D3D12_TEX1D_ARRAY_DSV
Una estructura D3D12_TEX1D_ARRAY_DSV que especifica una matriz de subrecursos de textura 1D. Texture2D
Tipo: D3D12_TEX2D_DSV
Una estructura D3D12_TEX2D_DSV que especifica un subrecurso de textura 2D. Texture2DArray
Tipo: D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV
Una estructura D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV que especifica una matriz de subrecursos de textura 2D. Texture2DMS
Tipo: D3D12_TEX2DMS_DSV
Una estructura D3D12_TEX2DMS_DSV que especifica una textura 2D multimuestreada. Texture2DMSArray
Tipo: D3D12_TEX2DMS_ARRAY_DSV
Una estructura D3D12_TEX2DMS_ARRAY_DSV que especifica una matriz de texturas 2D multimuestreadas.

Comentarios

Estos son los formatos válidos para una vista de galería de símbolos de profundidad:
  • DXGI_FORMAT_D16_UNORM
  • DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT
  • DXGI_FORMAT_D32_FLOAT
  • DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT
  • DXGI_FORMAT_UNKNOWN
Una vista de galería de símbolos de profundidad no puede usar un formato sin tipo. Si el formato elegido es DXGI_FORMAT_UNKNOWN, se usa el formato del recurso primario. Pase una descripción de vista de galería de símbolos de profundidad a ID3D12Device::CreateDepthStencilView para crear una vista de galería de símbolos de profundidad.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

Estructuras principales
Última modificación el 28 de agosto de 2026