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Describe los parámetros para dibujar instancias indexadas.

Sintaxis

Miembros

IndexCountPerInstance
Tipo: UINT
El número de índices que se leen del búfer de índices para cada instancia. InstanceCount
Tipo: UINT
El número de instancias que se dibujan. StartIndexLocation
Tipo: UINT
La ubicación del primer índice que la GPU lee del búfer de índices. BaseVertexLocation
Tipo: INT
Un valor que se agrega a cada índice antes de leer un vértice del búfer de vértices. StartInstanceLocation
Tipo: UINT
Un valor que se agrega a cada índice antes de leer los datos por instancia de un búfer de vértices.

Comentarios

Los miembros de esta estructura tienen el mismo propósito que los parámetros de DrawIndexedInstanced.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

Estructuras principales
Última modificación el 28 de agosto de 2026