Sintaxis
Miembros
pShaderBytecodeTipo: const void * Un puntero a un bloque de memoria que contiene los datos del sombreador. BytecodeLength
Tipo: SIZE_T El tamaño, en bytes, de los datos del sombreador a los que apunta el miembro pShaderBytecode.
Comentarios
Los objetos D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC y D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC contienen estructuras D3D12_SHADER_BYTECODE que describen varios tipos de sombreadores. Al cargar un sombreador desde FXC/DXC, esto puede ser el blob compilado completo tal como se carga desde el disco.Requisitos
Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One
