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Describe los datos del sombreador.

Sintaxis

Miembros

pShaderBytecode
Tipo: const void *
Un puntero a un bloque de memoria que contiene los datos del sombreador. BytecodeLength
Tipo: SIZE_T
El tamaño, en bytes, de los datos del sombreador a los que apunta el miembro pShaderBytecode.

Comentarios

Los objetos D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC y D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC contienen estructuras D3D12_SHADER_BYTECODE que describen varios tipos de sombreadores. Al cargar un sombreador desde FXC/DXC, esto puede ser el blob compilado completo tal como se carga desde el disco.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

CD3DX12_SHADER_BYTECODE Estructuras principales
Última modificación el 28 de agosto de 2026