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Describe los subrecursos de una textura 3D que se van a usar en una vista de destino de representación.

Sintaxis

Miembros

MipSlice
Tipo: UINT
El índice del nivel de mipmap que se va a usar como segmento de mip. FirstWSlice
Tipo: UINT
Primer nivel de profundidad que se va a usar. WSize
Tipo: UINT
Número de niveles de profundidad que se van a usar en la vista de destino de representación, a partir de FirstWSlice. Un valor de -1 indica todos los segmentos a lo largo del eje w, a partir de FirstWSlice.

Comentarios

Use esta estructura con una estructura D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC para ver el recurso como una textura 3D.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

Estructuras principales
Última modificación el 28 de agosto de 2026