Sintaxis
Miembros
MipSliceTipo: UINT El índice del nivel de mipmap que se va a usar como segmento de mip. FirstWSlice
Tipo: UINT Primer nivel de profundidad que se va a usar. WSize
Tipo: UINT Número de niveles de profundidad que se van a usar en la vista de destino de representación, a partir de FirstWSlice. Un valor de -1 indica todos los segmentos a lo largo del eje w, a partir de FirstWSlice.
Comentarios
Use esta estructura con una estructura D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC para ver el recurso como una textura 3D.Requisitos
Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One
