Skip to main content
Un subobjeto de estado que representa una configuración de canalización de trazado de rayos, con marcas. D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG1 requiere compatibilidad con trazado de rayos de nivel 1.1 (consulte D3D12_RAYTRACING_TIER).

Sintaxis

Miembros

MaxTraceRecursionDepth
Tipo: UINT
Límite de la recursión de rayos para la canalización de trazado de rayos. Debe estar en el intervalo de 0 a 31. Por debajo de la profundidad máxima de recursión, las invocaciones de sombreador, como los sombreadores de acierto más cercano o de fallo, pueden llamar a TraceRay cualquier número de veces. En la profundidad máxima de recursión, las llamadas a TraceRay hacen que el dispositivo pase al estado de eliminación. Flags
Tipo: D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS
Marcas de configuración para la canalización de trazado de rayos.

Comentarios

Una canalización de trazado de rayos necesita una configuración de canalización de trazado de rayos. Si hay varias configuraciones de canalización presentes, todas deben coincidir en contenido. Pero tal duplicación no aporta ninguna ventaja. Por ejemplo, definirla una vez por colección no ayuda a los controladores a realizar una compilación anticipada de sombreadores antes de que se cree una canalización de trazado de rayos. Esto es distinto de D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG, que se beneficia de la duplicación por colección.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series

Consulte también

Última modificación el 28 de agosto de 2026