Sintaxis
Miembros
XTipo: UINT La coordenada x del recurso en mosaico. Y
Tipo: UINT La coordenada y del recurso en mosaico. Z
Tipo: UINT La coordenada z del recurso en mosaico. Subresource
Tipo: UINT El índice del subrecurso del recurso en mosaico. En el caso de los mipmaps que usan mosaico no estándar, o que están empaquetados, o que usan mosaico no estándar y además están empaquetados, cualquier valor de subrecurso que indique cualquiera de los mipmaps empaquetados hace referencia al mismo mosaico. Además, la coordenada X se usa para indicar un mosaico dentro de la región de mips empaquetados, en lugar de una región lógica de un único subrecurso. Las coordenadas Y y Z deben ser cero.
Comentarios
Esta estructura la usan los métodos CopyTiles, CopyTileMappings y UpdateTileMappings.Requisitos
Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One
