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Describe las coordenadas de un recurso en mosaico.

Sintaxis

Miembros

X
Tipo: UINT
La coordenada x del recurso en mosaico. Y
Tipo: UINT
La coordenada y del recurso en mosaico. Z
Tipo: UINT
La coordenada z del recurso en mosaico. Subresource
Tipo: UINT
El índice del subrecurso del recurso en mosaico. En el caso de los mipmaps que usan mosaico no estándar, o que están empaquetados, o que usan mosaico no estándar y además están empaquetados, cualquier valor de subrecurso que indique cualquiera de los mipmaps empaquetados hace referencia al mismo mosaico. Además, la coordenada X se usa para indicar un mosaico dentro de la región de mips empaquetados, en lugar de una región lógica de un único subrecurso. Las coordenadas Y y Z deben ser cero.

Comentarios

Esta estructura la usan los métodos CopyTiles, CopyTileMappings y UpdateTileMappings.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE Estructuras principales
Última modificación el 28 de agosto de 2026