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Describe un conjunto de cuadros de límite alineados con los ejes que se usan en la estructura D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS para proporcionar datos de entrada a una operación de compilación de estructura de aceleración de trazado de rayos.

Sintaxis

Miembros

AABBCount
Tipo: UINT64
El número de AABB a los que se apunta en la matriz contigua en AABBs. AABBs
Tipo: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE
La ubicación de memoria de GPU donde se encuentra una matriz de descripciones de AABB, incluido el intervalo de datos entre AABB. La dirección y el intervalo deben estar cada uno alineados a 8 bytes; la dirección debe estar alineada a 16 bytes, definido como D3D12_RAYTRACING_AABB_BYTE_ALIGNMENT. El intervalo puede ser 0.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series
Última modificación el 28 de agosto de 2026